O Bruxo
Há um segredo pouco conhecido que diz que há magia em tudo, das plantas às rochas, dos metais aos animais. Nomes possuem poder e, em certos momentos e locais, ele se expande e se torna uma espiral ao redor de si mesmo, formando uma fonte de energia mágica bruta e livre. Alguns aprendem esses segredos depois de uma iniciação cerimonial, outros por meio de estudos e provações longas, enquanto os mais desesperados ou ambiciosos descobrem que não há falta de entidades sombrias desejosas de ajudá-los a encontrar atalhos nesse processo.Por um preço, é claro.A forma importa menos do que o resultado: através de seu trabalho, suas palavras e sua vontade você capturará, aprisionará e moldará as forças mágicas de acordo com seus desejos, para o bem ou para o mal. Você pode preparar uma poção para curar alguém tão facilmente quanto pode alterar os desejos ou a forma de um homem. Você pode forjar um talismã tanto para proteger alguém do perigo, ou um que lhe trará azar como uma mariposa busca a chama.Mas é claro que você não fica indefeso quando não está com tempo para tudo isso ou na segurança de seu refúgio: com poucas palavras você pode fazer os olhos de alguém sangrarem, impelir a mais fiel e domesticada criatura contra seu dono, impedir que falem, ou que vermes rastejam de suas bocas vociferantes.Há uma razão pela qual os outros o tratam com medidas iguais de medo e respeito.
Esta é a tradução autorizada do playbook The Witch, de Melissa Fisher e David Guyll. Nele você encontrará tudo sobre O Bruxo: faça previsões sobre o futuro, amaldiçoe seus inimigos, prepare poções e crie amuletos. Além disso, há também novos equipamentos, como o athame, o pentáculo, vinte itens mágicos, e notas dos autores sobre as escolhas de design e a ficção por trás dos movimentos.
Esta é a tradução autorizada do playbook The Witch, de Melissa Fisher e David Guyll. Nele você encontrará tudo sobre O Bruxo: faça previsões sobre o futuro, amaldiçoe seus inimigos, prepare poções e crie amuletos. Além disso, há também novos equipamentos, como o athame, o pentáculo, vinte itens mágicos, e notas dos autores sobre as escolhas de design e a ficção por trás dos movimentos.
Autores:
- David Guyll
- Melissa Fisher
Gêneros:
- Alta Fantasia
Páginas:
22
Sistema de Regras:
- Dungeon World
Tradutores:
- Marcelo Paschoalin
Idioma:
- Português
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